xrp和wcg的简单介绍
导语:忆当年,玩电子游戏不是被说成“网瘾少年”,就是说成“玩物丧志”,被家长和老师合伙打击,终日在“人家的孩子”的魔音中煎熬。
现在想想,总有一种“生不逢时”的乱世悲情,老师和家长们到底毁了多少高材生啊~~
“野生”电竞也有春天
9月2日,教育部发布相关招生通知,正式设立“电竞专业”,全称为“电子竞技运动与管理专业”,设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下,专业代码670411,将于明年开始正式招生。
消息一出,立刻引起了网友热议,不少人表示感叹:时代真的变了。电竞教育在10年前真的无法想象,而此时,电竞行业的顶级选手们也成为各大高校争夺的焦点。
9月7日,人皇sky李晓峰也发微博表示,自己也被找上门了:
不过从近几年的政策改变,也可看出电子竞技的发展势头,由刚开始的国家不提倡不鼓励甚至是遏制,到2013年体育总局成立电竞国家队开始打比赛,2015年电子竞技被预列为2020年奥运会项目,再到如今教育部成立专业,政策上从遏制已经转向了扶持,电竞开始由传统游戏向体育竞技靠拢,电竞在社会和媒体的眼里也从“有毒”渐渐变成了“有料”的正面形象。这给电竞行业带来了不小的机遇。
热播剧,电影也上映了,整个剧情背景就是以电竞为基础,通过了严格的广电审核,放在以前肯定会被乱棒打死的...
虽然电竞的自带娱乐属性使其在电竞1.0时代被贴上了“玩物丧志”“网瘾”等负面标签,但却在电竞2.0和3.0时代带来不少福利,如英雄联盟LOL、魔兽等早期培养的“网瘾少年们”有着浓浓的游戏情怀,成了电竞在2.0和3.0发力的种子用户和生力军。经历岁月的磨砺,“网瘾少年们”变“大神”渐渐开始在电竞赛事上大展身手,影响着大批玩家,如前文提到的“sky李晓峰”在在电竞圈里被称为“人皇”也是一代传奇人物,带动电竞粉丝经济,使电竞行业空前繁荣,深受资本青睐,而资本的大量涌入又更加带动了电竞的繁荣。
电竞赛事、IP席卷而来
电竞行业产业链不断规模化,市场逐渐成熟,各种赛事如雨后春笋般席卷而来,如近几年的主要的大型电竞赛事:
WCG(世界电子竞技大赛),作为电竞界的“奥运会”,WCG不仅广为人知,更是改变了很多人的命运。但是最终因电竞项目僵化,最终在2013年停办...
ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,与CPL和WCG一起被称为世界三大电竞赛事。其由包括中国在内的11个理事国发起、超过60名合作伙伴共同举行的国际电竞体育文化活动。
IEM(英特尔极限大师杯),由Intel独家冠名赞助,是欧洲著名电竞组织ESL旗下的赛事品牌。06年开始,IEM便已成为全球著名赛事,总决赛奖金更是高达百万人民币。
DreamHack是欧洲著名的电竞赛事品牌,其致力于在北欧举行夏季赛与冬季赛。该赛事最大的特点在于允许玩家自带电脑及外设进行现场对战。
WCA(世界电子竞技大赛)开始于2014年,是一项全球性电子竞技赛事。开办此赛事的原因是为了填补WCG停办后的电竞空白区域。
暴雪嘉年华是暴雪官方每年都要举办的电竞盛事,比赛项目涵盖了暴雪旗下几乎所有游戏。
《英雄联盟》S系列赛,作为《英雄联盟》赛事中最权威的S系列比赛,赛事奖金最高的是S5总决赛上的200万美元(约合人民币1326万)。
不仅仅是国外的电竞赛事,中国对电竞投入也越来越重视。而且电竞作为体育领域赛事的一种,不仅天然携带竞技基因,更具娱乐属性,从它诞生到发展中都可以看到娱乐属性的熠熠光辉。随着互联网泛娱乐的发展,电竞的娱乐属性更是如鱼得水,电竞也开始多元化、泛娱乐化,与影视合作,对用户进行深度影响,如“花千骨”“仙剑奇侠传”等,对电竞内容产品进行全方位IP捆绑,增加用户粘性,为电子竞技游戏导流,深化市场影响力,为产业规模的扩大进行矩阵布局。
图片来源:艾瑞咨询
图片来源:易观国际
在易观国际9月8日发布的电子竞技赛事专题报告中,对未来电子竞技产业市场规模进行了预测:至2017年,全球电子竞技市场规模将增至46.5亿美元,复合年均增长率为29%。
电竞与直播:传说中的“大神”不只是个传说
电竞是游戏的衍生行业,从诞生到发展,经过了许多坎坷,正如一艘穿越三峡的驳船,险滩、湍流最终都不能阻挡它的发展。而在这一过程中,直播的出现,无疑极大地推动了电竞的普及与市场推广。
电竞的诞生其实非常不亲民,不仅网费贵,硬件也贵的离谱,所以最开始只属于一小部分既有经济条件又接受了网络意识的年轻人,他们大部分聚集在中国经济发达地区。
但随着技术的进步,性能更强、价格更优的硬件投放到市场。经济的发展,人们口袋里的钞票越来越多,买买买,然后就玩玩玩。
电竞的大发展离不开中国互联网产业大爆炸,而中国互联网产业大爆炸是紧随中国经济十年腾飞的。到了05-09年,民间积累了大量玩家,众多游戏百花齐放,各种网络间一夜爆富的新闻让人眼花缭乱,电竞高水平、职业化已经成为了市场的诉求。玩家在这一阶段处于开荒期,他们需要及时、大量、实用的游戏信息,来帮助他们提高个人技术、与他人交流。当时有大量的WAR3录像、星际战报暂时满足了这一需求,却远远不能够满足玩家的需求。
直到直播平台的出现,玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,twitch平台之所以成为美国最受游戏玩家欢迎的聚集地,因为Twitch不仅可以在上面看到游戏比赛的赛况,还可以从其他玩家那里学习游戏战略、与那些大神沟通交流。
直播平台让职业玩家与普通玩家零距离,而零距离直接带来的效果便是网络时代的一大特色——信息的及时。大神玩给你看,解释给你看,细节全部说给你听,每一步你都看得仔细,到了自己玩的时候已经了然于心。
直播平台对于电竞的另一个意义是用市场手段为玩家提供了一个全新天地去挖掘电竞潜力。
在星际以及WAR3时期,没有成绩就意味着电竞选手职业生命的枯萎。通过直播平台,那些退役卖饼的,还可以继续发挥余热;而且直播选手的经济利益与他受欢迎程度是成正比的,为了多赚钱,这些直播选手就会不断提高直播质量或者转换风格来取悦玩家。选手的选拔,如何通过市场去评判一名选手的价值?直播收视率是一个有力的参考!
直播平台所有的所有,其实只是完成了它的历史使命——在电竞平民化的基础上,进一步普及化,拔高基层金字塔令电竞进入发育的青春期。
2015直播爆发,游戏直播作为视频直播的垂直细分领域也刮起了一阵狂风暴雨。各种直播平地而起又无声倒下。
而其中被称为稳健的潜力发展者的“战旗TV”在兴起之时,就重金签约了一批Lol、DOTA2等主流游戏明星选手,而后对多个职业战队进行战略赞助,目前为止战旗知名主播超20位,其中包含PDD、文森特、冷小莫等,赞助战队含IG、WE、M3、LGD等,依托在电竞后签约热门游戏kol,如JY、毕游侠等人开启全面发展。不管在内容还是在主播层面都获得极好的口碑。
而战旗TV的合作伙伴云帆加速作为其背后的技术支撑,也发挥自身最大的优势鼎立相助。
完全自主研发的CDN,全国200多节点,可随时应对复杂多变的网络环境,进行灵活定制,个性化满足不同合作伙伴的需求。
内容加密の防盗链,让防盗链不再只是“防君子不防小人”的纸门神,让盗链、篡改无所遁形。
无延时P2P,让直播还是原来的直播,秒开无卡顿,减少带宽使用,节省成本达50%以上的最新“黑科技”!!
结语:
“电竞”立项成为教育部门的专业之一,为电竞正名。2020年的“电竞”作为奥运会预列项目,将电竞行业热度再次推高,资本涌入,搅局者和可预期的竞争者增多,强强联合站稳阵脚便成了必然的选择。
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